Organizatori:
MIPRO i Laboratorij za dizajn programskih sučelja, internetske servise i videoigre (Fakultet organizacije i informatike Sveučilišta u Zagrebu)
Voditelji radionice:
Mario Konecki, Mladen Konecki (Fakultet organizacije i informatike, Varaždin), Mirko Sužnjević (Fakultet elektrotehnike i računarstva, Zagreb), Davor Švaić (Akademija dramske umjetnosti, Zagreb)
Kontakt:
Mario Konecki, mkonecki@foi.hr (Fakultet organizacije i informatike, Varaždin)
O radionici:
Industrija računalnih igara postala je jedna od najznačajnijih industrija zabave, vrjednija od filmske i glazbene industrije. Iako je glavni fokus industrije računalnih igara zabava, postoje mnoga druga područja u kojima se računalne igre mogu koristiti. Jedno od ovih područja je upravo obrazovanje. Gemifikacija i primjena računalnih igara u nastavnom procesu mogu pozitivno utjecati na brzinu usvajanja nastavnog sadržaja i na motivaciju učenika i studenata. Cilj ove radionice bio je dati osvrt na važnost i mogućnosti korištenja računalnih igara u obrazovanju.
Radionica "Uloga računalnih igara u obrazovanju" održala se u okviru savjetovanja "Računala u obrazovanju".
Neka od pitanja koja su odgovorena tijekom održavanja radionice su:
1. Koliko vrijedi industrija računalnih igara?
2. Kakvo je stanje industrije računalnih igara u Hrvatskoj?
3. Koje su mogućnosti primjene računalnih igara u obrazovanju?
4. Što je u Hrvatskoj napravljeno po pitanju popularizacije korištenja računalnih igara u obrazovanju?
5. Koje su mogućnosti obrazovanja u području razvoja računalnih igara u Hrvatskoj?
6. Koje su aktualne inicijative i projekti u području razvoja računalnih igara i obrazovanja u Hrvatskoj?
7. Koji su primjeri dobre prakse i kako razviti edukativnu računalnu igru?